Un casque de réalité virtuelle avec des lentilles violettes est posé sur un présentoir dans un environnement de salon ou de technologie.

Embody apporte un son spatial personnalisé à Dying Light 2 et The Beast

Les joueurs de la série Dying Light peuvent désormais bénéficier d’un son tridimensionnel ajusté à leur anatomie grâce au Immerse Gamepack, développé en partenariat avec Embody. Cette fonctionnalité permet de localiser précisément les Infected, qu’ils soient au-dessus, derrière ou autour du joueur, dans Dying Light 2: Stay Human et Dying Light: The Beast.

Le principe repose sur la création d’un profil auditif unique pour chaque utilisateur. En effet, le son atteint nos deux oreilles avec un léger décalage temporel, et les reliefs de nos oreilles modifient la fréquence du son selon l’angle d’arrivée. Les ingénieurs appellent cela la fonction de transfert entre la tête et l’oreille (HRTF). Embody cherche à améliorer cette modélisation en s’appuyant sur des clichés de l’oreille plutôt que sur des mesures acoustiques réelles.

Pour configurer ce mode, un QR code apparaît dans les menus du jeu. Le joueur utilise alors son smartphone pour filmer brièvement son oreille et sa tête. La suite logicielle évalue une HRTF personnalisée, et il est possible de sélectionner un profil correspondant au casque utilisé. Techland indique que cette optimisation permet, selon eux, de mieux repérer les menaces venant de l’arrière ou du haut du champ de vision.

Un casque audio noir et blanc est accroché au mur blanc.

Ce pack est accessible gratuitement pendant quatorze jours dès sa sortie, sans nécessiter de carte bancaire. Après cette période d’essai, une licence unique est proposée à 19,99 dollars US par plateforme. Cette licence couvre les deux jeux, mais des licences distinctes sont prévues pour PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les joueurs critiquent déjà le fait qu’une amélioration sonore nécessite un paiement supplémentaire, même si le son initial du jeu reste disponible sans activation.

Si la théorie derrière cette approche est validée par des études antérieures, comme celle de 2022 montrant qu’une meilleure approximation des HRTF est possible via des images anatomiques, l’application concrète d’Embody reste à démontrer par une comparaison directe avec le son standard du jeu.

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