Illustration isométrique en couleurs pastel montrant un établi de développement de jeux vidéo miniature et désorganisé, avec une silhouette regardant le travail en cours.

Paramount Skydance réduit ses effectifs après fusion avec Warner Bros

Suite à la fusion entre Paramount et Warner Bros. Discovery, le studio Paramount Games a initié une série de suppressions d’emplois au sein de sa division jeux vidéo. Selon des informations rapportées par The Wrap et Vertical Slice, au moins vingt-cinq collaborateurs ont été touchés par cette réorganisation, quelques semaines après la finalisation de cette opération de 110 milliards de dollars.

Le groupe avait récemment unifié ses entités, regroupant Skydance Games, Skydance Interactive et Skydance New Media sous la bannière Paramount Games Studio. Pourtant, le temps de cette intégration semble avoir nécessité des ajustements drastiques. Un porte-parole de Skydance a justifié ces coupes en expliquant qu’il s’agissait d’« efforts continus pour positionner Skydance Games pour une croissance et un succès à long terme », mentionnant des « réorganisations et des changements opérationnels ».

Ces changements impliquent, concrètement, la réduction de certains projets. David Vera, ingénieur en chef chez Paramount Games, a confirmé sur LinkedIn que son équipe avait perdu un nombre conséquent de talents. Rebecca Vessal, programmeuse senior en gameplay et en IA chez Skydance Interactive, a témoigné que la majorité de son équipe avait été licenciée, même si elle n’était pas directement impactée.

Illustration de style sérigraphie montrant des cartes de profil numériques superposées, reliées par des lignes à un engrenage fracturé, symbolisant la perte d'effectifs.

Le ressenti des équipes touchées

Le ressenti au sein des équipes est palpable. David Ballard, ancienn directeur de conception associée, a annoncé la fin de son chapitre chez Skydance et Paramount, affirmant que plusieurs de ses collègues avaient été licenciés. Il a néanmoins tenu à saluer la qualité de son ancien entourage, recommandant ses anciens collègues pour de futures opportunités.

Des témoignages similaires viennent confirmer l’ampleur de la vague. Rebecca Vessal a insisté sur la valeur de ses anciens collaborateurs, appelant à les soutenir dans leurs recherches d’emploi. Il est intéressant de noter que, malgré ces réductions, le développement de certains titres majeurs est maintenu ; Paramount Games continuera notamment de porter Marvel 1943: Rise of Hydra et un titre inédit de Star Wars, tous deux sous la direction d’Amy Hennig.

Projets maintenus et nouvelles structures

L’état d’avancement de nombreux projets en cours reste, pour l’heure, incertain. Les licenciements interviennent dans le contexte de la grande fusion, où les divisions de Paramount et de Warner Bros. Discovery ont été amalgamées. Pour l’instant, le studio doit également gérer le lancement de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, développé par PlatinumGames, ainsi que le thriller psychologique Star Trek: Shadow Frontier de Bloober Team.

Les nouvelles structures managériales chez Skydance Interactive ont été clarifiées, avec l’arrivée de Tony Driscoll à la présidence, de Dan Prigg à l’exécution vice-présidence, et de Shawn Kittelson à la tête de la création. On verra comment cette nouvelle configuration, en parallèle des réductions d’effectifs, va impacter la feuille de route des jeux prévus pour les prochaines années.

Sources