Gros plan sur un clavier de jeu moderne avec un éclairage néon bleu et magenta intense.

AMDLSS5 2.0 : le mod pour Radeon gagne en vitesse et support

Le mod AMDLSS5 vient de sortir en version 2.0, marquant un tournant technique majeur car il fonctionne désormais avec son propre moteur logiciel, rompant ainsi sa dépendance aux autres outils tiers. Selon l’équipe de développement, ce changement permet non seulement d’améliorer la vitesse d’exécution, mais aussi d’étendre la liste des titres compatibles. En effet, sur Resident Evil Requiem, une configuration avec une Radeon RX 9070 XT affiche une moyenne de 101,2 images par seconde (FPS) avec la nouvelle version, ce qui représente une hausse de 64 % par rapport aux anciennes versions du mod, d’après les données fournies sur GitHub.

Cette refonte du moteur se traduit également par une réduction des micro-saccades périodiques, car les résultats réseau atteignent l’écran plus rapidement. Au-delà de la performance brute, l’étendue du support s’est considérablement augmentée. En plus de Cyberpunk 2077, désormais intégré au nouveau moteur, on compte des ajouts notables comme PRAGMATA, Nioh 3, et Grand Theft Auto V Enhanced (qui impose des contraintes précises, notamment le mode histoire hors ligne et la désactivation de BattlEye).

Améliorations visuelles et fonctionnalités avancées

L’aspect créatif a aussi reçu une attention particulière. Le menu du mod intègre désormais des palettes de couleurs (LUTs) prêtes à l’emploi, permettant aux utilisateurs d’appliquer des « looks » cinématographiques à l’image. Il est également introduit le Local tonemap pour gérer les zones très sombres ou très lumineuses sans aplatir les détails, une fonctionnalité qui mime l’exposition locale d’un appareil photo.

On retrouve aussi des améliorations sur la gestion de l’éclairage, avec l’ajout d’une « mémoire de lumière » indirecte, faisant en sorte que la lumière rebondie ne disparaisse pas brutalement après une coupure de caméra. L’occlusion ambiante bénéficie de réglages affinés, notamment une option pour réduire l’AO près des sources lumineuses fortes.

Pour les utilisateurs de cartes AMD Radeon RX 9000, le support reste l’apanage de cette nouvelle itération. Les modèles RX 9070 et RX 9070 XT ont été testés ; les RX 9060 et RX 9060 XT devraient fonctionner, mais le support des cartes de la série RX 7000 demeure en phase alpha, ce qui signifie que des problèmes de performance ou de stabilité sont probables, selon ComputerBase.

Vue de dessus d'une carte graphique noire posée sur un bureau, entourée d'un manuel technique et d'outils de précision.

Les conditions techniques de l’implémentation

Pour que cette technologie fonctionne, deux prérequis techniques sont stricts. Le jeu doit être basé sur DirectX 12, et il doit offrir FSR 3.1 ou une version plus récente. Cependant, le simple choix de FSR dans les options graphiques du jeu ne garantit pas l’activation du mod, comme le soulignent les tests menés par ComputerBase sur les titres officiellement validés.

Par exemple, pour Red Dead Redemption 2, il est nécessaire d’activer FSR 2 en plus de la configuration DirectX 12, tandis que Shadow of the Tomb Raider demande de sélectionner XeSS dans les réglages avancés. Cette complexité d’implémentation montre que, malgré la promesse d’une universalité accrue, l’intégration reste spécifique à chaque moteur de jeu. Les développeurs ont d’ailleurs ajouté de nouvelles langues dans le menu, passant à neuf langues disponibles au total, incluant le français, l’italien et l’allemand.

Il reste à voir si cette nouvelle infrastructure parvient à stabiliser l’expérience sur l’ensemble des titres supportés, car la mention « alpha » pour la série 7000 laisse planer un doute sur la généralisation immédiate de ces gains de framerate.

Sources