Gargouille de pierre ancienne dans une cour gothique par temps brumeux.

DLSS 5 dans Hogwarts Legacy améliore l’éclairage sans dénaturer les personnages

L’arrivée de DLSS 5, intégrant le rendu neuronal 3D, apporte des améliorations graphiques ciblées à « Hogwarts Legacy ». Nvidia montre que cette mise à jour se concentre sur l’environnement plutôt que sur la ressemblance des personnages. Contrairement aux versions non officielles vues précédemment, l’implémentation officielle est plus mesurée : elle affine les textures, l’éclairage, les ombres et les réflexions sans altérer fondamentalement l’apparence des protagonistes.

Un nouveau tutoriel de Nvidia illustre l’impact de cette technologie. Les premières versions, sorties en mode modificatif, avaient suscité des critiques assez vives, notamment à cause de visages excessivement lissés ou de personnages semblant vieillis de plusieurs décennies. Nvidia insiste sur le fait que l’intégration officielle évite ces dérives, préservant ainsi l’identité visuelle voulue par les créateurs. Cette amélioration n’est pas une simple option à cocher dans le jeu ; les développeurs doivent ajuster spécifiquement le rendu pour valider les résultats.

Le rendu neuronal est calibré pour sublimer les détails de l’environnement. Les modèles de personnages bénéficient d’une meilleure définition des textures, tandis que les jeux de lumière et les ombrages sont considérablement affinés. Ce traitement par l’intelligence artificielle se fait en temps réel. Si l’on prend l’exemple de la GeForce RTX 5090, Nvidia annonce une performance pouvant atteindre 300 images par seconde en résolution 4K. Ce chiffre inclut l’activation de plusieurs couches technologiques : Ray Reconstruction, Raytracing, NVIDIA Reflex, et la génération d’images multiples six fois plus grande.

Vue de dessus d'une carte graphique de jeu de haute performance et d'accessoires techniques sur un bureau.

Les technologies en jeu et les prochaines sorties

Pour que cette expérience soit optimale, Nvidia recommande d’activer en complément DLSS Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation, et NVIDIA Reflex. En cas d’utilisation des effets de Raytracing, le recours à DLSS Ray Reconstruction est préconisé. Le jeu est attendu le 5 novembre. Par ailleurs, ce déploiement ne concerne pas uniquement ce titre. « War Thunder » devrait recevoir la mise à jour autour de la mi-novembre, et « Where Winds Meet » est prévu pour le 23 novembre. Ces titres, selon les informations, bénéficieront également de DLSS 5 avec le rendu neuronal.

Cette nouvelle fonctionnalité est strictement réservée aux cartes graphiques de bureau et aux GPU de notebooks de la série GeForce-RTX-50, ainsi qu’aux systèmes RTX-Spark. Les générations précédentes de cartes ne sont pas prises en charge. Pour ceux qui ne possèdent pas le matériel requis, la technologie reste accessible via le service de cloud gaming de Nvidia, GeForce NOW Ultimate. Il faut donc noter que cette amélioration pilotée par l’IA est, pour l’instant, confinée à la dernière génération de matériel et aux offres cloud associées.

Sources