Des mains tenant une manette de jeu vidéo grise.

Ubisoft ajoute des balises d’accessibilité à 80 de ses jeux

Ubisoft a étiqueté 80 de ses jeux sur leurs pages produits grâce à l’Accessible Games Initiative. Ce programme, dont Ubisoft est membre fondateur, vise à donner aux joueurs des informations claires sur les fonctionnalités d’accessibilité disponibles dans les titres. Les définitions précises de ces balises sont disponibles sur le site de l’Initiative. Des exemples de ces étiquettes incluent « Narrated Menus », « Save Anytime », « Full Input Remapping » et « Large & Clear Subtitles ».

Ces balises ont été conçues en collaboration avec des joueurs en situation de handicap, des groupes de défense de l’accessibilité et des équipes de développement de jeux. Le catalogue des titres concernés est conséquent, incluant des opus de la série Assassin’s Creed, Far Cry, Heroes of Might and Magic (des titres I à IX), The Settlers (des éditions 1 à 7), et des jeux Rainbow Six.

Ce déploiement s’inscrit dans une tendance plus large. Six entreprises ont adopté ce processus de marquage : Nintendo, Xbox, Ubisoft, EA, Riot Games et Google. L’Accessible Games Initiative, mené par l’Entertainment Software Association, cherche à établir un langage commun pour que les fonctionnalités d’accessibilité soient plus faciles à reconnaître et à découvrir. Les balises sont classées en quatre catégories : auditives, de gameplay, d’entrée et visuelles.

Gros plan macro sur une icône numérique stylisée représentant des fonctionnalités d'accessibilité.

Les plateformes mettent en place des moyens pour que cette information soit visible. Nintendo affiche les balises dans la section « À propos de cet article » sur son site. Le site Xbox propose une page « Accessibility in Games » avec des filtres basés sur ces balises. Pour Google, sa page YouTube Playables intègre ces étiquettes par jeu, permettant aux utilisateurs de vérifier les exigences avant d’acheter. EA, quant à elle, indique que les joueurs peuvent trouver les tags en consultant le jeu sur l’application ou le site EA.

Daniella Decker, directrice exécutive de l’Accessible Games Initiative, souligne l’intérêt de cette démarche partagée. Elle a déclaré : « Trouver un jeu avec les fonctionnalités d’accessibilité que vous préférez devrait être simple. » Elle ajoute que l’adoption de ces balises fournit un vocabulaire commun, ce qui est bénéfique pour les joueurs comme pour les entreprises. Cette adoption est volontaire et les tags peuvent coexister avec d’autres systèmes de marquage déjà en place.

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